Dans ce jeu de piste grandeur nature, les enquêteurs d’un jour partent à la recherche d’indices dissimulés dans les décors, sculptures ou peintures du Grand Escalier, des couloirs du Grand Foyer ou de la Rotonde du Glacier.
Au fur et à mesure de leurs découvertes, ils dessinent sur une carte un motif les amenant à faire, à l’issue de leurs investigations, une étrange rencontre : celle du conte de Cagliostro, ce riche aristocrate italien dont les recherches en alchimie l’aurait amené à découvrir… la clé de l’immortalité !
Ce personnage au cœur de plusieurs enquêtes d’Arsène Lupin n’a en effet pas révélé son tout dernier secret au perspicace détective, c’est donc équipé de ses carnets de notes que les participants, en solo, duo ou groupe, reprennent ses investigations.
Aidés par sa descendante directe - pas totalement désintéressée… - Irène Lupin, ils se servent également de documents sur un ballet n’ayant pas pu voir le jour à l’Opéra tels que des partitions, une invitation ou encore des croquis de costumes et décors. Autant d’informations disséminées dans le monument, parfois dans des endroits habituellement fermés au public, par Charles Garnier lui-même. L’architecte avait d’ailleurs réussi à percer l’énigme : y parviendrez-vous également ?
Pendant leur aventure, les joueurs croiseront des comédiens habillés dans le style de la Belle époque - impression de voyage dans le temps garanti ! - pouvant les aider dans leurs recherches. Préalablement les valets d’Irène Lupin les auront équipés d’accessoires (badge, crayon, plan et, bien sûr, tous les indices laissés par leurs prédécesseurs) pouvant être conservés après l’enquête.
Qu’ils soient amateurs (à partir de 7 ans) ou joueurs chevronnés, les apprentis détectives devront faire preuve d’observation, de déduction et d’esprit d’équipe afin d’aider la descendante d’Arsène Lupin a terminer l’enquête de son aïeul. Sans dispositif multimédia - après tout nous sommes à la fin du 19ème siècle - l’expérience permet de découvrir l’Opéra Garnier sous un angle inédit tout en s’amusant et, s’il faut en moyenne 1h30 pour résoudre les 6 énigmes, chacun peut évoluer à son rythme.
A la fin, n’hésitez pas à profiter de votre billet pour prendre le temps d’admirer les décors du palais ou pour l'immortaliser en photos, ce sera la plus belle des récompenses après cette très ludique aventure conçue par Cultival, un expert des expériences immersives au sein de lieux prestigieux.
Pour programmer votre future enquête, rendez-vous sur leur site : bonne chance !
Valérie de Comme des Français
Avis aux amateurs d’expérience en tout genre
Crédits photo : Opéra Garnier ©Jean Pierre Delagarde / @Thomas_Danieau. Dispositif de jeu ©Equipe_Ludique