Dans ce jeu de piste grandeur nature, les enquêteurs d’un jour partent à la recherche d’indices dissimulés dans les décors, sculptures ou peintures du Grand Escalier, des couloirs du Grand Foyer ou de la Rotonde du Glacier.
Au fur et à mesure de leurs découvertes, ils dessinent sur une carte un motif les amenant à faire, à l’issue de leurs investigations, une étrange rencontre : celle du conte de Cagliostro, ce riche aristocrate italien dont les recherches en alchimie l’aurait amené à découvrir… la clé de l’immortalité !
Ce personnage au cœur de plusieurs enquêtes d’Arsène Lupin n’a en effet pas révélé son tout dernier secret au perspicace détective, c’est donc équipé de ses carnets de notes que les participants, en solo, duo ou groupe, reprennent ses investigations.